分类: 数字出版 >> 新媒体 提交时间: 2023-10-08 合作期刊: 《中国传媒科技》
摘要: VR(虚拟现实)作为视觉科技的一项革命性技术目前已经在包括影视艺术在内的多个领域得到了广泛的应用。伴随着日益产业化、普及化,其在技术推动、艺术尝试、市场布局等方面呈现出了新的特征。但是,由于其发展时间尚短、面对激烈竞争,其在技术进步、视听表现、盈利模式等方面还存在着明显缺陷,还在进行积极探索。相信,伴随着VR(虚拟现实)技术的进一步发展和规模效应的出现,其必将具有更为广阔的发展空间。
分类: 数字出版 >> 新媒体 提交时间: 2023-10-08 合作期刊: 《中国传媒科技》
摘要: 三维动画与虚拟现实技术都是新型数字化技术的分支,具有程序化、虚拟化以及多样化等特征。三维动画与虚拟技术能够随着计算机程序开发逐步深入,保障了三维动画与虚拟现实技术的社会应用越来越广泛。基于此,本文结合两种技术实现的主要要点对国内三维动画与虚拟现实技术的实践进行探究,引导新技术开发与社会需求相适应。
分类: 医学、药学 >> 预防医学与公共卫生学 提交时间: 2023-07-31 合作期刊: 《中国全科医学》
摘要: 背景 虚拟现实技术(VR)的出现是医学教育改革的突破口,将VR应用于医学教育并探讨应用效果,是目前临床教育工作者的关注点;将VR应用于住院医师规范化培训(简称住培)中的案例屡见不鲜,但有关VR应用于全科住培的文献鲜见报道。目的 探讨VR在全科住培中的应用效果,为VR技术在全科住培中的推广应用提供参考依据。方法 2022-05-16—2022-08-16选取郑州大学第一附属医院2020级58名全科住培学员为研究对象,采用随机数生成器将研究对象分为对照组(n=29)和研究组(n=29),研究组采用传统理论培训与VR技能培训相结合的教学方式,对照组采用传统理论培训与传统技能培训相结合的方式。本次培训内容包括心肺复苏和电除颤的急救、有机磷中毒的处理流程、院内突发呼吸困难的处理流程,培训前发放调查问卷了解研究对象基本资料、对VR的了解程度;培训后分别进行理论和技能考核,比较两组学员理论考核成绩、技能考核成绩、培训技能要点掌握率自评情况及教学方式满意度情况。结果 研究组与对照组的性别、年龄及毕业年限比较,差异无统计学意义(P>0.05)。培训后研究组的理论成绩与技能考核成绩均高于对照组,差异有统计学意义(P<0.05);以考核成绩≥80分为考核优秀,研究组的理论考核优秀率高于对照组(P<0.05);研究组自评电除颤及有机磷中毒的急救技能操作培训技能要点掌握率均高于对照组(P<0.05);研究组在学习兴趣、自学能力、临床思维判断能力、临床综合能力、模拟临床环境、提高教学效果,有利于为临床做准备以及教学对自己是否有帮助的满意度得分均高于对照组(P<0.05)。结论 与传统授课模式相比,采用传统理论培训结合VR技能培训的教学方式,有利于激发全科住培学员主观能动性,且有效提高全科住培学员专业知识掌握程度,在全科住培教学中具有推广价值。
分类: 数字出版 >> 新媒体 提交时间: 2023-10-08 合作期刊: 《中国传媒科技》
摘要: 随着社会的进步和科学水平的不断提高,各式各样的传播媒介开始出现在我们的生活中。在业界,众多的科技工作者将2016年称之为虚拟现实技术元年,虚拟现实技术开始逐步的被实践成功,进行了多方面的运用,这几乎成为新闻从业人员和互联网创业者的口头禅。人们常常对虚拟现实技术产生质疑,不知道虚拟技术到底是什么。其被人称之为一种计算机生成的交互技术,也称之是娱乐游戏工具。但从传播学的视角出发,虚拟现实技术在根本上其实是一种新型的传播技术,基于这种新型的传播媒介,人类打开了通往传播世界的另一扇大门——沉浸式传播。文章主要结合虚拟现实技术进行分析,对其在新闻传播产业的应用进行了研究,发现虚拟现实技术对媒介和信息传播方式进行了改变。
分类: 数字出版 >> 新媒体 提交时间: 2023-10-08 合作期刊: 《中国传媒科技》
摘要: 本文结合虚拟现实的体验特征与人体视、听觉感官的作用机制,分析虚拟现实环境中视听体验设计的基本要素,并从中获得虚拟现实视听系统设计思路指导。
分类: 数字出版 >> 新媒体 提交时间: 2023-10-08 合作期刊: 《中国传媒科技》
摘要: 不断发展的自动化、电子和计算机等系列技术,在促使电视节目更为方便快捷的同时,更具有真实感和体验感,虚拟现实技术是现阶段在电视节目制作中经常用到的特效技术之一。现阶段的电视生活、军事、教育、娱乐、体育和新闻等节目的制作者在媒体多元化发展的当前探寻到了开拓创新的武器,提供给了从业人员艺术创新的技术载体,让其在激烈竞争中占据优势地位。本文笔者结合自身工作实践经验,对VR虚拟现实技术在电视节目中的应用进行了探讨,以供参考。
分类: 数字出版 >> 新媒体 提交时间: 2023-10-08 合作期刊: 《中国传媒科技》
摘要: 近年来与计算机图形学(CG,Computer Graphics)技术相关的软硬件取得突破性发展,计算机三维技术日趋完善,计算机图形学的应用能够利用大量虚拟三维物体来对复杂信息进行表示,利用三维技术再现真实世界,三维动画以及虚拟现实(VR,Virtual Reality)技术都是在三维图形学的基础上发展而来,这使得我们的生活更加丰富。本文主要针对三维动画技术及虚拟现实技术的理论进行研究。
分类: 图书馆学、情报学 >> 情报学 提交时间: 2023-04-01 合作期刊: 《图书情报工作》
摘要: [目的/意义] 通过对国外虚拟现实环境下用户信息行为相关文献的收集和分析,了解国外虚拟现实技术应用的研究进展及未来的研究趋势,为虚拟现实技术在图书情报领域的研究提供借鉴和启示。[方法/过程] 运用文献分析和知识图谱可视化方法,对国外虚拟现实技术的研究热点及研究趋势进行分析和可视化呈现。[结果/结论] 国外虚拟现实环境下用户信息行为相关文献的研究热点主要分布于虚拟现实环境下用户信息接受行为、用户采纳行为及人机交互行为研究。未来虚拟现实环境用户信息行为研究的发展趋势将更加关注于虚拟现实环境下用户社交行为,虚拟现实环境下多领域用户采纳行为及虚拟现实环境下用户阅读行为等3个方面。
分类: 心理学 >> 社会心理学 提交时间: 2023-03-27 合作期刊: 《心理学报》
摘要: 人们通过整合自身运动信息进行的空间巡航称为路径整合。本研究采用头盔式虚拟现实和分段式虚拟迷宫, 探究个体的预期如何影响其路径整合的准确性。任务要求被试从包含4个或8个路段的外出路径的起点出发, 行经所有路段后到达外出路径的终点, 再从终点直接返回起点。三组被试在实验前接受不同的指导语, 并因此对正确返航距离产生不同的预期。实验结果表明, 个体返回起点的行为反应受到外出路径特点的影响, 而且反应的准确性在实际情形违背预期时比符合预期时更低。这样的研究结果表明, 预期作为一种非感知觉因素而影响人们进行路径整合, 体现了人类路径整合的高度适应性和策略性。
分类: 土木建筑工程 >> 土木建筑工程基础学科 提交时间: 2018-10-26 合作期刊: 《土木建筑工程信息技术》
摘要: 虚拟现实、增强现实、混合现实是新兴的多维可视化沟通技术,在各个领域都有广泛的应用,他们与建筑工程领域的BIM技术的结合应用,能发挥出两者的优势,相辅相成。他们在建筑全生命期都有极大的价值空间可供挖掘。本文从基础理论开始,深入探讨了BIMVR/AR这一创新融合技术在建筑规划与设计阶段、工程施工阶段、项目营销阶段、运维管理阶段等全生命期的应用需求、落地应用模式、应用现状以及未来发展方向和潜力。最后本文分析了技术进一步发展所面临的障碍及突破口。
分类: 土木建筑工程 >> 土木建筑工程基础学科 提交时间: 2018-10-26 合作期刊: 《土木建筑工程信息技术》
摘要: 虚拟现实、增强现实、混合现实是新兴的多维可视化沟通技术,在各个领域都有广泛的应用,他们与建筑工程领域的BIM技术的结合应用,能发挥出两者的优势,相辅相成。他们在建筑全生命期都有极大的价值空间可供挖掘。本文从基础理论开始,深入探讨了BIMVR/AR这一创新融合技术在建筑规划与设计阶段、工程施工阶段、项目营销阶段、运维管理阶段等全生命期的应用需求、落地应用模式、应用现状以及未来发展方向和潜力。最后本文分析了技术进一步发展所面临的障碍及突破口。
分类: 土木建筑工程 >> 土木建筑工程设计 提交时间: 2017-11-06 合作期刊: 《土木建筑工程信息技术》
摘要: 工程施工需要直观、形象的进度管理工具,将BIM技术与虚拟现实技术结合能够开发出富信息化、可视化、多终端的施工进度演示系统。本文通过Revit建立符合标准的建筑施工模型,用3DMAX修改材质贴图后导入Unity3D中,使用Unity3D开发跨平台施工进度系统。Revit模型信息采用IFC格式传递到Unity3D数据中,能够轻松发布到PC端、Web端和手机端,可以为施工管理提供更好的服务。
分类: 计算机科学 >> 计算机应用技术 提交时间: 2017-03-10
摘要: 虚拟现实技术已广泛应用于训练演习、工程设计规划和文化娱乐展示等方面。本文拟 结合作者自身的研究经历力图阐述技能学习同虚拟现实技术的关系,简要介绍虚拟现实技术 在技能学习应用中的现状并综述相关技术,后就未来研究方向给出了自己的见解。
分类: 数字出版 >> 新媒体 提交时间: 2023-10-08 合作期刊: 《中国传媒科技》
摘要: 近些年来,虚拟现实(VR)发展迅猛,关键技术不断突破。作为在数字影视行业中发展出来的VR电影已经成为一种新的语言,除了虚拟现实带给观众的沉浸式与带入感体验之外,还可以让观众在剧情中参与互动,让原本以视听综合为观赏对象的艺术表达有了更广的创作空间,其独特的形态与叙事形式也可能对影视行业的发展有颠覆性的改变,做出了探索性的贡献。本文从VR技术下形成的独特影像形态和叙事方式为切入点,窥探观众观影体验的改变以及对于VR影视如何重新定义,探析未来影视发展的可能性。
分类: 数字出版 >> 新媒体 提交时间: 2023-10-08 合作期刊: 《中国传媒科技》
摘要: 面对新技术新媒体快速发展态势,传统媒体正在积极推进媒体融合发展,国内外多家媒体已借力新兴技术——增强现实和虚拟现实技术形成新型传播模式,重构新闻采编流程,生产全媒体产品。本文介绍了增强现实、虚拟现实技术在世界各大权威媒体的运用情况,并进行了思考和展望。
分类: 图书馆学、情报学 >> 图书馆学 提交时间: 2023-10-08 合作期刊: 《知识管理论坛》
摘要: [ 目的 / 意义 ] 近些年随着 VR 产业的不断发展,有关此方面的研究也开始增加。通过 对 VR 营销方式下大学生购买意愿进行研究,在以往学者研究的基础上加入个人偏好等因素, 对网络购物模式的相关研究进行补充,并为采用 VR 方式营销的商家提供建议。[ 方法 / 过程 ] 以 技术接受理论为基础,从消费者个人角度及社会角度出发,对大学生网上购物时购买意愿影响 因素模型进行构建,并利用 SPSS 及 AMOS 对模型进行检验,最终得出结论。[ 结果 / 结论 ] 通过研究发现,感知愉悦性和社会规范对感知易用性存在显著正向影响,感知易用性对大学生 网络购物时的购买意愿存在显著正向关系,信用偏好和事物关注偏好对大学生网络购物时的购 买意愿存在显著正向影响,感知风险对购买意愿存在显著正向影响。
分类: 其他 >> 综合 提交时间: 2023-03-31 合作期刊: 《农业图书情报学报》
摘要: [目的/ 意义]古籍善本是中华文化的重要载体。目前古籍研究工作的重心一直停留在原生性保护和再生性保护上, 传承性保护相对滞后,古籍阅读推广的价值没有得到充分发挥。VR 技术的出现为古籍阅读推广的智慧转型提供了全新的思路 和方法,对图书馆智慧知识服务体系的构建和服务模式的创新具有重要价值。[方法/ 过程]本文探讨了虚拟现实技术赋能下 古籍智慧化阅读的理念基因,总结了虚拟现实技术在古籍智慧化阅读推广中的应用场景,结合国家图书馆“VR 全景文化典 籍”的具体案例,提出了虚拟现实技术赋能古籍智慧化阅读推广的应用路径。[结果/ 结论]本文认为在虚拟现实技术的赋能 下,图书馆在古籍的智慧化阅读推广过程中应注重以叙事带表达,把控古籍故事的叙事逻辑;以感知带场景,探索全景视阈 的呈现模式;以顶层带示范,发挥古籍文化工程导向力;以跨界带平台,坚守图书馆读者服务理念,以期为新时期智慧化阅 读推广的研究与发展提供参考。
分类: 图书馆学、情报学 >> 图书馆学 提交时间: 2023-03-03
摘要: 随着大数据时代的技术繁荣,AR、VR、人工智能、云计算、区块链等技术发展与支撑,元宇宙不再是科幻电影与小说中的剧情,而是走进现实世界并应用于教育、影视、社交等多项领域。对元宇宙在图书馆的应用领域进行分析,对其未来发展趋势进行展望,以期为相关研究提供借鉴,促进元宇宙与图书馆相容相生、融合发展。通过文献分析、内容分析及案例分析等方法,对相关研究文献和实践概况进行梳理,分析当前元宇宙与图书馆发展的理论研究与实践进展现状。当前研究主要聚焦元宇宙与图书馆的应用性、现实性及价值性等方面,多数以前瞻性研究为主,以元宇宙底层技术为出发点,研究信息技术对元宇宙应用于图书馆带来的新机遇。但对于元宇宙图书馆的概念特征、服务模式、工作体系等尚未形成明确统一的结论,有关元宇宙图书馆应用案例的实证研究也较为匮乏。后续研究中可重点关注图书馆智慧场景转化、构建元宇宙基础理论体系、风险研判规避以及消除数字鸿沟等方面。
分类: 心理学 >> 发展心理学 提交时间: 2019-08-15
摘要: 空间导航是日常生活所必需的高级认知功能,参与空间导航的海马及内嗅皮层等脑区易受到老化的影响并导致结构萎缩或功能紊乱。早期研究多利用动物实验、纸笔测验、现实环境等实验范式考察老年人的空间导航老化特点。由于具有与现实环境相似的场景、兼容磁共振成像扫描以及导航者可以与场景交互等优点,虚拟现实技术被越来越多地应用到空间导航的老化研究中,并进一步揭示了海马等内侧颞叶脑区在空间导航老化中的重要作用。
分类: 数字出版 >> 新媒体 提交时间: 2023-10-08 合作期刊: 《中国传媒科技》
摘要: 随着科学技术的不断发展,给传统电视媒介带来了极大冲击,为应对激烈的市场竞争,电视媒介发展转型已是大势所趋。近年来的电视文艺晚会中,出现了大量运用多媒体技术的舞台作品,这即是电视媒介发展转型的一大体现,与此同时,通过对多媒体技术的有效运用,可为广大观众带来焕然一新的视觉体验。基于此,本文首先介绍了电视文艺晚会中常用的多媒体技术,其次分析了多媒体技术在电视文艺晚会中的作用,最后以虚拟现实技术为例,探讨了多媒体技术在电视文艺晚会中的运用,以期为相关人员研究提供参考。