分类: 图书馆学、情报学 >> 图书馆学 提交时间: 2023-10-08 合作期刊: 《知识管理论坛》
摘要: [ 目的 / 意义 ] 从 SOR 视角探索手机网络游戏中辍意愿产生的原因,拓展中辍理论的研究领 域,并为手游用户维系提供一定的建议。[ 方法 / 过程 ] 以 SOR 模型为基础,构建手机网络游戏中辍意 愿影响因素模型,并通过在线问卷收集 251 份有效数据,利用 SPSS 和 SmartPLS 软件(结构方程模型) 进行数据分析,对模型进行实证检验。[ 结果 / 结论 ] 结果显示,信息过载、(低)游戏品质、(高) 转换成本显著正向影响情绪衰竭,而社交过载对情绪衰竭无显著影响;情绪衰竭则进一步显著正向影响 中辍意愿。